イテレーションとチケット(iteration / ticket)
期間を区切って作る、その1回ぶんがイテレーション。その中で扱う作業1つを表す札がチケット。
もう少し詳しい説明
イテレーション
期間を区切って、設計から確認までを一通り行う、その1回ぶんです。iteration は「繰返し」という意味の英語です。
| 決めること | よくある形 |
|---|---|
| 1回の長さ | 1週間〜4週間。途中で変えない |
| 1回の終わりに作るもの | 動いて、確かめられる状態のもの |
| 1回に入れる作業 | その回の初めに決める |
長さを毎回同じにするところが要点です。 同じ長さにすると、「1回でどれだけ進めるか」が測れるようになります。
| 呼び方 | 使われる場面 |
|---|---|
| イテレーション | 広く使われる言い方 |
| スプリント | スクラムでの言い方 |
| タイムボックス | 期間を決めて区切る考え方そのもの |
期間に合わせて作業を絞る
期間を延ばさず、入れる作業の量を調整します。
| 期間が足りないとき | すること |
|---|---|
| 期間を延ばす | しない |
| 入れる作業を減らす | する。次の回に回す |
期間を固定して量を動かすという考え方です。ここが、期日を動かさずに残業で埋める進め方と違うところです。
チケット
作業1つを表す札です。発行して、終われば閉じます。
| チケットに書くもの | 例 |
|---|---|
| 何をするか | 「注文の画面に合計金額を表示する」 |
| 誰が担当するか | 担当者 |
| いまどの状態か | 未着手/作業中/確認中/完了 |
| どれくらいかかるか | 見積りの量(時間、または相対の点数) |
| 優先度 | どれから着手するか |
| 呼び方 | 使われる場面 |
|---|---|
| チケット | 課題管理の道具で広く使われる |
| タスク | 作業の単位としての言い方 |
| ストーリー(ユーザーストーリー) | 利用者から見た価値の単位 |
| バックログアイテム | スクラムでの言い方 |
チケットの大きさ
| 大きすぎると | 小さすぎると |
|---|---|
| 終わったかどうかが分からない | 数が多くなり、管理の手間が増える |
| 進捗が途中で見えない | 全体像が見えにくくなる |
1回のイテレーションの中で終わる大きさに割るのが目安です。 終わらない大きさのものは、割って入れます。
進捗の見方
残っているチケットの数(または量)で見ます。
| 日 | 残チケット数 |
|---|---|
| 初日 | 20 |
| 3日目 | 15 |
| 5日目 | 12 |
この減り方を描いた図がバーンダウンチャートです。
| 線 | 中身 |
|---|---|
| 理想線 | 一定のペースで減った場合の線 |
| 実績線 | 実際の残量。理想線より上にあれば遅れ |
完了したチケットの数ではなく、残っている数を見ます。 作業が増えたときに、増えたことが図に出るためです。
1回ごとに見直す
| 場 | いつ | すること |
|---|---|---|
| 計画 | 回の初め | その回で扱うチケットを決める |
| 日々の短い集まり | 毎日 | 困っていることを共有する(朝会) |
| 成果を見せる場 | 回の終わり | 作ったものを関係者に見せる |
| 振り返り | 回の終わり | 進め方そのものを見直す(振り返り) |
成果を見せる場と振り返りは別です。 前者は作ったもの、後者は作り方を扱います。
ウォーターフォールと混ぜるとき
| そろえる必要があること | 中身 |
|---|---|
| 進捗の単位 | 一方は工程の完了、一方は残チケット数 |
| 変更の決め方 | 一方は委員会の審議、一方はその回の計画で決める |
| 合流する時期 | 両方がそろって結合テストに入る時期 |
単位が違うものを並べるには、同じものに直します。 金額に直して比べるのがEVMです。
試験ではこう出る
科目A(旧・午前)では、用語の意味が問われます。期間を区切った繰返しの1回ぶんがイテレーションです。
期間を固定して量を調整するという考え方も出ます。期間を延ばさない、という部分です。
午後や応用情報(プロジェクトマネジメント)では、バーンダウンチャートを読む形で出ます。残チケット数から遅れの日数を求める、という設問です。
遅れは横に読みます。 実績線のいまの高さが、理想線ではいつの時点だったかを見ると、何日分の遅れかが出ます。
関連する用語
- アジャイル開発
- イテレーションを繰り返す進め方全体
- バーンダウンチャート
- 残りのチケット数が減っていく様子を描く図
- スプリントバックログ
- その回で扱う作業の一覧
- 振り返り(レトロスペクティブ)
- 1回が終わったあとに、進め方を見直す場
- スクラムの3つの役割
- 誰が何を決めるか
ミニクイズ
イテレーションの説明として、最も適切なものはどれか。
正解は 4番:設計から確認までを一通り行う、期間を区切った繰返しの1回ぶん
イテレーションは、期間を区切って設計から確認までを一通り行う、繰返しの1回ぶんです。終わるたびに動くものができる形を目指します。プロジェクト全体の期間は開発期間などと呼ばれるもので、繰返しの単位ではありません。作業1つを表す札はチケット、残作業量を日ごとに描いた図はバーンダウンチャートです。
この分野をまとめて解く → プロジェクトマネジメントのミニテスト(全16問)
最終更新:2026-11-09