スタンドアップミーティング(stand-up meeting)
毎日決まった時刻に15分だけ立ったまま行う短い会議。進捗報告ではなく、困りごとを早く表に出すための場。
もう少し詳しい説明
スタンドアップミーティングは、毎日決まった時刻に、短時間だけ開く会議です。スクラムではデイリースクラム、日本語では朝会とも呼ばれます。
名前のとおり立ったまま行います。座らないのは行儀の問題ではありません。長く続けられないようにするためです。
15分で終わらせる
時間は15分以内を目安にします。人数が増えても時間は延ばしません。1人が話す時間が短くなるだけです。
この短さが、話す中身を決めます。細かい説明を入れる余裕がないので、短く言えることだけが残ります。
話す3つのこと
決まった形があります。1人ずつ、次の3つを言います。
| 何を言うか | |
|---|---|
| 1 | 前回からきょうまでにやったこと |
| 2 | 次回までにやること |
| 3 | 進行を妨げている障害 |
いちばん大事なのは3つめです。
1と2は、やることの一覧を見れば分かります。わざわざ全員を集める理由にはなりません。3つめだけは、本人が口に出さないかぎり誰にも見えません。
「その場で解決しない」という決まり
ここが取り違えの中心です。
障害が出てくると、その場で原因を話し始めたくなります。けれども関係するのはたいてい2人か3人で、残りの人は黙って聞くことになります。しかも15分では終わりません。
そこで、障害は見つけるところまでにして、解決は別の場に送ります。
| この会議でやること | 送る先 | |
|---|---|---|
| 障害を見つける | ○ | — |
| 障害の原因を調べる | × | 関係する人だけで、会議のあとに |
| やり方そのものを見直す | × | スプリントレトロスペクティブ |
「見つける場」と「直す場」を分ける、という考え方です。
進捗報告会ではない
もうひとつの取り違えです。
同じ3つを話していても、だれに向かって話しているかで、まったく別の会議になります。
| 進捗報告会 | スタンドアップミーティング | |
|---|---|---|
| だれに話すか | 管理者に | チームの仲間に |
| 何のために | 遅れていないかを確かめる | 困りごとを早く表に出す |
| 遅れが出たとき | 理由を説明する | 手が空いている人が助けに回る |
管理者へ向けて話す場になると、障害が出てこなくなります。 遅れを口に出すことが、自分の評価を下げることになるためです。そうなると会議は形だけ残って、肝心の3つめが空になります。
立って行うのも、だれもが同じ高さに立つという意味があります。
毎日やる理由
気づくのが1日遅れるごとに、手戻りが1日ぶん増えます。
週に1回しか集まらないと、月曜に行き詰まった人が金曜まで黙っていることが起こります。毎日15分なら、遅れても1日です。
短い会議を毎日やるのは、時間をかけたいからではなく、遅れに気づくまでの間隔を短くしたいからです。
試験ではこう出る
科目A(旧・午前)では、「毎日」「短時間」「障害の共有」の3つがそろった選択肢を選ばせる形が出ます。
よく混ぜられるのは、スプリントレビュー(成果物を関係者に見せる)とレトロスペクティブ(やり方を見直す)です。どちらもスプリントの終わりに1回で、毎日ではありません。
「その場で解決する」と書いてある選択肢は誤りです。解決は別の場に送る、というところまでが決まりの一部になっています。
応用情報では、事例の中で「朝会が進捗報告会になっている」状況が示され、何を直すかを答えさせる形が出ます。管理者への報告ではなくチーム内の共有に戻す、というのが答えの軸です。
関連する用語
- アジャイル開発
- 短い期間を繰り返す開発。その毎日の区切りにあたる
- スプリントレトロスペクティブとKPT
- スプリントの終わりにやり方を見直す場。こちらは毎日の確認
- プロジェクトマネジメント
- コミュニケーションのマネジメント。会議の持ち方もその一部
ミニクイズ
アジャイル開発におけるスタンドアップミーティング(デイリースクラム)の説明として、最も適切なものはどれか。
正解は 4番:毎日短時間だけ行い、その日の予定と障害になっていることを共有する
スタンドアップミーティングは、毎日決まった時刻に短時間だけ開き、その日の予定と、進行を妨げていること(障害)を共有する場です。立ったまま行うのは、長くならないようにするための工夫です。成果物を関係者に見せるのはスプリントレビューです。障害の原因をその場で調べ始めると15分では終わらないため、見つけた障害は別の場に送るのが決まりです。作業時間を集計して責任を問う場でもありません。発言は管理者ではなくチームに向けて行います。
この分野をまとめて解く → システム開発とユーザーインタフェースのミニテスト(全40問)
最終更新:2026-10-20